Atsauce un ierobežojumi ar AutoCAD - 3. sadaļa

Lai gan mēs jau esam pārskatījuši vairākas metodes, lai pievērstu precizitāti dažādiem objektiem, praksē, jo mūsu zīmējums iegūst sarežģītību, jaunie objekti parasti tiek veidoti un vienmēr atrodas saistībā ar jau izveidoto. Tas nozīmē, ka elementi, kas jau ir mūsu zīmējumā, dod mums ģeometriskas atsauces jauniem objektiem. Ļoti bieži mēs varam atrast, piemēram, ka nākamā rinda rodas no apļa centra, noteiktas virknes daudzstūra vai citas līnijas viduspunktā. Šī iemesla dēļ Autocad piedāvā spēcīgu rīku, kas ļauj ērti signalizēt šos punktus, izpildot zīmēšanas komandas ar nosaukumu Atsauces uz objektiem.
Tādējādi atsauce uz objektiem ir galvenais veids, kā izmantot ģeometrisko atribūtus jau sagatavots būvniecībai jaunu objektu objektu, jo tas kalpo, lai identificētu un izmantotu punktu, kā viduspunktu, krustojumā 2 līnijas vai pieskari starpā. Var arī teikt, ka Objekta atsauce ir caurspīdīgs komandu veids, tas ir, to var atsaukties, izpildot zīmēšanas komandu.
Ātrs veids, kā izmantot dažādus pieejamos atsauces uz objektiem ir izmantot pogu uz statusa joslā, kas ļauj aktivizēt konkrētas norādes, un uzstāt, lai gan mēs jau esam sākuši zīmēšanas komandu. Apskatīsim sākotnējo izskatu.

Apskatīsim piemēru. Zīmē taisnu līniju, kura pirmais gals atbilst taisnstūra virsotnei, bet otra - ar kvadrantu līdz deviņdesmit apļa grādiem. Abos gadījumos mēs aktivizēsim nepieciešamās objekta norādes, izpildot zīmēšanas komandu.

Objekta atsauce ļāva mums veidot līniju ar visu precizitāti un neuztraucoties par objekta koordinātām, leņķi vai garumu. Tagad pieņemsim, ka mēs vēlamies pievienot apli šim gabalam, kura centrs sakrīt ar esošo apli (tas ir metāla savienotājs sānskatā). Atkal poga Object Reference ļauj mums iegūt šādu centru, neizmantojot citus parametrus, piemēram, tās absolūti Dekarta koordinātu.

Atsauces uz objektiem, kurus var aktivizēt ar pogas un tā izskatu, var redzēt uzreiz.

Papildus iepriekšējiem, mums ir dažas citas atsauces uz objektiem konteksta izvēlnē, ja zīmēšanas komandas laikā mēs nospiežam taustiņu „Shift” un pēc tam peles labo pogu.

Iepriekšējā lapa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Nākamā lapa

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu