Ģeotelpisko - ĢISinovācijasMani egeomates

Vai mēs patiešām iegremdējamies ar "inovatīvu" procesu, kad runa ir par 3D telpisko?

"Nospiežot pogu, ir iespējams atvērt citu dimensiju" rakstīt, gandrīz viņa raksta beigās, Muthukumar Kumar, atsaucoties tieši uz radīšanu 3D vides, tā lietderība, nozīme un nākotne.

Ņemiet vērā, ka runāt par nākotne, tādā veidā, kas attālina mūs no vienkāršā šarlataniera, ir nepieciešams, lai šis vārds būtu papildināt uz citu (-iem), kas piešķir nepieciešamo svaru un uzticamību, kāds ir mūsu profesionālajā jomā. Šeit vārds "inovācija" Rodas jautājums: Kad "kaut ko" var piešķirt ar vārdu "sveicieni" novatorisks?

Jauninājumu kā jēdziena nozīme

Domīgs un ļoti interesants artículo kas papildina informāciju, kas nepieciešama šim komentāram, ir teikts, ka "inovācija atrodas trīs pasaules krustpunktā: tirgus, tehnoloģiskā un efektīva īstenošana".

Pievienojot frāzi ar attēloto attēlu, tiek uzsvērts, ka viņiem trīs sastāvdaļas jāuzrāda vienā un tajā pašā laikā tajā "kaut ko", ko mēs kvalificēsim kā novatorisks. Jo, kā amata autors, pareizi norāda:

"Inovatīvākais inovāciju elements ir radošums, idejas, motivācija un jaunas tehnoloģijas. Tomēr šie jēdzieni ir novatoriskā procesa mazākā daļa. Vissvarīgākā daļa ir rīcībauz efektīva īstenošana. "

Labs punkts. Bez izpilde viss ir nekas vairāk kā sapnis, kas gaida kādu dienu izpildīt. Tad jautājiet sev: Vai jūs zināt, vai kaut kas tiek īstenots attiecībā uz "vidi" 3D telpiskajā? Kādās jomās? Vai jūs tos uztverat?

Jā, tāpēc, ka ne tikai izmantojat (vai izmantojis, vai tikai zinot, ka tās pastāv) gan ArcGis ProQgis2threejs lai izveidotu pilnīgi skatāmus rezultātus 3D, tas ir, runājot par progresu iepazīstināšana no analizētajiem datiem; vienmēr rodas (vai rasis) vajadzība, kas vēl nav atrisināta un kas gaida savu kārtu rindā, lai varētu parādīties.

3D Spatial kā nākotnes platforma informācijai un pieredzei

Kumars saka, ka "ir daži aizraujoši notikumi "3D telpiskajā telpā. Izstrādes, ko viņš skaidro, mēs varam uztvert tādā pašā veidā kā tad, kad mēs "iegremdējamies" stila spēlē Grand Theft Auto. Pievienosim, ka šie konteksti tiek ģenerēti modificējot vai izveidojot dažādas jomas, ko mēs ikdienā uztveram kā reālu un efektīvu.

Tas ir, mēs atsaucamies uz abiem Virtuālā realitātePaplašināto realitāti, kur manas sākotnējās zināšanas, es atzīstu, bija ne tikai informatīvas. Tāpēc šodienas piezīme. Es plānoju šķērsot robežu, domāt par "inovāciju" un pārsūtīt šīm bažām visiem, labiem lasītājiem. Tur ej!

Uz ieskatu pieredzes, metaversa un citu garšaugu

Mēs uzskatījām, ka virtuālā realitāte attiecas uz fikciju. Cik ilūzijas realitāte būs atkarīga no tā, vai mēs izmantosim vienkāršu datora ekrānu ar pievienoto aparatūru vai ierīcēm, kas izveidotas ex-professo, ko mēs izmantosim, lai pieredzētu un dzīvotu, ka nereāli. Pēdējā ir iegremdēta virtuālā realitāte, kurā lietotājs uztver sensoro stimulus un dzīvo kā tas ir reāls attēlots trīsdimensiju pasaule.

La paplašināto realitāti, no otras puses, papildina reālos virtuālos elementus, izveidojot "jauktu" vidi reālā laikā un kurā mēs nezaudējam kontaktu ar "patieso". Tādā veidā mums tiek parādīta informācija, kuru mēs nevarētu redzēt "normālos apstākļos", kas bagātinās mūsu pieredzi.

Viņa virtuālajā reālajā situācijā, kas interesē Kumaru, ir tie, kas to izmanto ģeogrāfiskās vietas. Svarīgs punkts šeit ir noteikt apgabals, kurā mēs "iegremdējam". Jēdziens metavers. Saprotams kā tā virtuālā pasaule (metafora reālajai), kur cilvēks mijiedarbojas ar citiem, izmantojot a identitāte grafiski attēlots kā attēls vai fotogrāfija, kas pazīstama kā avatar.

Un, lai gan Matrica ir metaverse referents kino, interesanti, mūsu acīs, ir tas ir Izveidots izglītības nolūkos, lai uzzinātu ĢIS un komentēja Esri emuāru:

Ievietot gabalus vietā

Kumar atsaucas uz 3 projektiem, kurus visi izveidoja uzņēmums Mantija. Ietverts tā sākumā kā Preliminārās spēles tā dibinātāji, šim projektam bija mērķis izveidot spēles, kas izmanto trijās dimensijās izvietoto ģeogrāfisko atrašanās vietu, lietotājam, kas mēģina reproducēt sava veida paplašinātu realitāti. Viņi drīz to brīdināja Vienotība, populāra spēļu izstrādes platforma, nebija daudz tādu, kas izmantoja kartes. Tieši tur bija ideja izveidot savu sistēmu, un ar to radās Mantle.

Sākotnējais process bija izmantot MapBox (Mantles priekšgājējs), tādi paši, kas tika modificēti ar sava pikseļu skrāpēšanu, lai novietotu "saliekamās", kas atbilst pilsētas ielas ģeogrāfiskajai atrašanās vietai, saglabājot sākotnējā attēla krāsas.

Viņi atzīmēja, ka šo nišu, izmantojot kartes, var piemērot dažādiem domēniem, kas nebija tikai spēles. Kumar vēlāk paskaidro par Brownsville projektsKopa Bruklinā, Ņujorkā, kur, pateicoties stāža un nestabilitāte savās mājās, un trūkst pienācīgu plānošanu, ko veic iestādes, ir radīts, ka platība ir paaugstināta nabadzības un noziedzības nedrošība iedzīvotājiem ir ikdienas briesmas.

Bija prasīts, lai šī situācija pasaulei būtu zināma tādā veidā, kas nepalika nepamanīts vai nonāca dažu ziņu raidījumu virsrakstā, kas dažu dienu laikā nonāca aizmirstībā. Tad tika iecerēts cits saziņas veids, kurā, lai arī tiek radīta pārdomas par parādīto realitāti, tā tiek parādīta pievilcīgākā, rotaļīgākā veidā, kas "aizķer" skatītāju un izjauc svinīguma un dokumentāla žurnālistikas ziņojuma linearitāte.

Šajā nolūkā katrs iedzīvotājs var izveidot savu stāstu tādu pašu, kas tiek stāstīts formātā "interaktīvs dokuments"Vai"docu-spēles"(Daudz izmanto, piemēram, realitātes programmās, piemēram," Big Brother "), kur viņi var atjaunot savu fizisko vidi, parādot ikdienas dzīves spiedienu šajā apkārtnē un stāstīt stāstus no jūsu viedokļa. Tādējādi, izmantojot Mantle un Unity, viņi ir spējuši atgūt kontroli pār vidi, lai pastāstītu stāstu, kas galu galā var mainīt viņu telpu uz labo pusi.

Lai sasniegtu tā saukto autonomo transportlīdzekļu simulācijaMantle kā pievienoto vērtību nodrošina kā iespēju interpretēt vairākas kartēšanas (iekļaušanas) kartēšanas kārtību procedūras, lai izveidotu nozīmīgu daļu no virtuālās vides lietojuma gadījuma kā "īpašu krustojumu" vai zināmas melnās nejaušās vietas, kuras var būt gatavas lai mācītos minūtēs vai stundās, nevis dienās vai nedēļās.Pēdējais Kumara pieminētais projekts ir saistīts ar automobiļu rūpniecība. Konkrēti ar iespēju strādāt simulācijas automašīnām, kas var pašpiedziņas. Bet, lai radītu un pārbaudītu pašpārvaldes telpās, mums jāzina, kā cilvēks rīkojas ceļa priekšā. Mums "jāatspēlē" veids, kā cilvēks pamatojas dažādās situācijās. Tas mūs atgriežas AI jomā (Mākslīgais intelekts), kuras mērķis ir reproducēt cilvēka smadzeņu uzvedību. Lai to mēs pievienotu Mašīnu mācīšana jo mašīnām jābūt spējīgām atpazīt paša uzvedības modeļus un "prognozēt" uzvedību.

Un tā kā daudzu uzņēmumu komandām jau ir gan savas fiziskās vienības, gan transportlīdzekļu kameru sistēmas, tās var velk tieši mantojuma vidē, nodrošinot redzes apmācību un prototipu veidošanu.

Iespējamais un vēlamais solis ceļā uz nākotni vienlaicīgi

Kumar secina, ka "idejas, sākot ar simulatora izveidi autonoms braukšanas pārbaudījumam, kas ietver navigācijas algoritmus, līdz VR spēļu veidošanai, kur jūs varat būt jebkur pasaulē un iegremdēties šajā pieredzē, prasa dažus rīkus un nopietnām spējām. "

Lai gan tas var likties ļoti tālu no mūsu realitātes, patiesība ir tāda, ka pieredze pastāv. Bet kosmosa risinājumiem, kas jāpiemēro mūsu ikdienas vidē, viņiem ir jāpārzina ne tikai novatoriskais siets, bet arī jāpievērš uzmanība tiem, kuri var realizēt šos projektus.

Tāpēc autors uzstāj uz divām īpašībām:atvieglot"Un"lietderība". Viegli jo, lai padarītu 3D telpisku pieejamu, izplatītu un noderīgu, “esošā barjera ir jāsamazina vai jāsamazina, lai dotu vietu eksperimentiem; tai ir jābūt “viegli atskaņojamai un atlaižamai”. Pēc tam viņš piebilst: "plašā sabiedrība varēs gūt labumu tikai tad, ja visu veidu radītāji var eksperimentēt un pēc tam dažu sekunžu laikā izveidot risinājumus šajos eksperimentos."

Turklāt 3D telpiskajam ir jāiztur siets no lietderība, tas ir, kad lietotāji to vajag katru dienu, un to var izmantot vienkārši, nedomājot par to; ir tas, kad tas būs tiešām gatavs un gatavs galvenajam lietojumam. Mēs runājam par slaveno pārbaudi Larry Page jāīsteno un jāapstiprina

Es jautāju Geofumadas lasītājam, vai jūs vadāt savus centienus, lai to sasniegtu? novatorisks gars uz ko mēs atsaucamies jūsu profesionālajā darbā?

Golgi Alvaress

Rakstnieks, pētnieks, zemes apsaimniekošanas modeļu speciālists. Viņš ir piedalījies tādu modeļu konceptualizācijā un ieviešanā kā: Nacionālā īpašuma administrēšanas sistēma SINAP Hondurasā, Hondurasas apvienoto pašvaldību pārvaldības modelis, integrētais kadastra pārvaldības modelis - reģistrs Nikaragvā, teritorijas administrācijas sistēma SAT Kolumbijā. . Geofumadas zināšanu emuāra redaktors kopš 2007. gada un AulaGEO akadēmijas veidotājs, kas ietver vairāk nekā 100 kursus par GIS - CAD - BIM - Digital Twins tēmām.

Saistītie raksti

Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu